Implementasi Permainan Edukatif Cardboard Jump Question Sebagai Inovasi Pembelajaran PAI yang Interaktif dan Menyenangkan di Pendidikan Sekolah Dasar

Penulis

  • Nasywa Umayah UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto
  • Nia Saskia Ramadhani UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto
  • Salsabilla Azka Ashqila UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto
  • Layla Mardliyah Pascasarjana UIN Saizu Purwokerto

DOI:

https://doi.org/10.24090/j-pgmi.v8i2.15626

Kata Kunci:

Permainan Edukatif, Cardboard Jump Question, Pembelajaran PAI

Abstrak

Kegiatan pembelajaran sering didominasi oleh guru, sehingga peserta didikmerasa bosan karena pembelajaran hanya fokus pada aspek kognitif dan afektif.Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan implementasi permainan edukatifCardboard Jump Question sebagai inovasi pembelajaran Pendidikan Agama Islam(PAI) yang interaktif dan menyenangkan di sekolah dasar. Permasalahan yangmelatarbelakangi penelitian ini adalah rendahnya keterlibatan peserta didikdalam mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) yang masih di dominasimetode ceramah sehingga peserta didik menjadi pasif dan kurang antusias dalamproses pembelajaran. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatifdengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan dokumentasi.Subjek penelitian adalah peserta didik kelas tiga sekolah dasar yang mengikutipembelajaran PAI dengan permainan Cardboard Jump Question. Data dianalisismelalui tahap reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasilpenelitian menunjukkan bahwa permainan Cardboard Jump Question mampumenciptakan suasana belajar yang interaktif dan menyenangkan. Peserta didikterlihat lebih aktif bergerak, berpartisipasi, dan berani menjawab pertanyaan.Penerapan permainan juga meningkatkan ingatan peserta didik terhadap materi,karena kegiatan melompat dan menjawab pertanyaan sehingga peserta didikterdorong untuk fokus dan berpikir kritis. Permainan ini juga memiliki media yangmudah dibuat, murah, dan fleksibel untuk diterapkan pada mata pelajaran PAI.Dengan demikian, Cardboard Jump Question efektif sebagai inovasi pembelajaranPAI yang dapat meningkatkan partisipasi dan hasil belajar peserta didik di sekolahdasar.

Referensi

Alfarisi, M., & Widiono, A. (n.d.). IMPLEMENTASI MODEL GAME-BASED LEARNING DALAM

PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA SD.

Dedi Yuisman, J., Juliana, R., & Adilla, U. (2021). MENINGKATKAN KEMAMPUAN KINESTETIK

MELALUI PENERAPAN MEDIA PERMAINAN TRADISIONAL ENGKLEK (Studi di Sekolah

Dasar Negeri 35/II. Jurnal Mikraf: Jurnal Pendidikan, 2(1), 2021. www.staimaarifjambi.ac.id

Depita, T. (2024). Pemanfaatan Teknologi Dalam Pembelajaran Aktif ( Active Learning ) Untuk

Meningkatkan Interaksi dan Keterlibatan Siswa. 03(01), 55–64.

Ginting, M. B. (2018). Jurnal Caksana-Pendidikan Anak Usia Dini Volume 1 No 2 Desember 2018.

1(2), 159–171.

Minisa, A. N., Tsabita, F., Adrias, & Syam, S. P. (2025). Analisis Penggunaan Game Based Learning

Terhadap Minat Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran IPS di Sekolah Dasar. JURNAL

PENDIDIKAN DAN ILMU SOSIAL (JUPENDIS), 3(2), 295–303. https://doi.org/10.54066/

jupendis.v3i2.3189

Ningtyas, W. S. R., & El-Yunusi, M. Y. M. (2024). KEAKTIFAN SISWA MELALUI PEMBELAJARAN

PERMAINAN EDUKATIF DI SD DUMAS SURABAYA. Journal of Primary Education, 3(2).

Nur Lestari, A., Syauqillah, M., Aini Farida, N., & Makbul, M. (2024). Meningkatkan Fokus Belajar

Pai Menggunakan Metode Game Based Learning Di Kelas II SDN Palumbonsari. 5(1), 11–18.

Ramlah. (2015). Penerapan Teori Perkembangan Mental Piaget Tahap Operasional Konkret Pada

Hukum Kekekalan Materi. 3(November), 218–230.

Ulfah, & Arifudin, O. (2021). Pengaruh aspek kognitif, afektif, dan psikomotor terhadap hasil belajar

peserta didik. 2(1), 1–9.

Ulfiah, Z., & Wahyuningsih, Y. (2023). Penerapan Permainan Edukatif Teka Teki Silang dalam

Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. DIRASAH, 6(2). https://ejournal.iaifa.

ac.id/index.php/dirasah

Waruwu, P. I. M., & Helsa, Y. (2025). Implementasi Pembelajaran Aktif untuk Meningkatkan

Keterlibatan Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Arjuna : Publikasi Ilmu Pendidikan, Bahasa Dan

Matematika, 3(3), 255–267. https://doi.org/10.61132/arjuna.v3i3.1942

Unduhan

Diterbitkan

2025-06-05

Cara Mengutip

Nasywa Umayah, Nia Saskia Ramadhani, Salsabilla Azka Ashqila, & Layla Mardliyah. (2025). Implementasi Permainan Edukatif Cardboard Jump Question Sebagai Inovasi Pembelajaran PAI yang Interaktif dan Menyenangkan di Pendidikan Sekolah Dasar. J-PGMI: Jurnal Pendidikan Guru MI, 8(2), 91–98. https://doi.org/10.24090/j-pgmi.v8i2.15626

Terbitan

Bagian

Articles