Kota Pengetahuan Islam: Penerapan Pembelajaran Berbasis Permainan untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis dan Pemahaman Materi Keagamaan di Sekolah Dasar
DOI:
https://doi.org/10.24090/j-pgmi.v8i1.15553Kata Kunci:
Permainan edukatif, berpikir kritis, strategi pembelajaran, Kota Pengetahuan IslamAbstrak
Permainan edukatif "Kota Pengetahuan Islam" dirancang sebagai alat pembelajaran yang memanfaatkan simulasi interaktif untuk meningkatkan kemampuan berpikirkritis dan pemahaman materi. Dalam permainan ini, siswa bekerja dalam kelompok untuk mengumpulkan sumber daya dan menyelesaikan berbagai tantangan yangterkait dengan aspek-aspek penting kehidupan kota, seperti kesehatan, pendidikan, dan lingkungan. Selain memfasilitasi kerja sama tim, permainan simulasi kota ini juga mendorong siswa untuk menerapkan pengetahuan yang telah dipelajari dalam konteks kehidupan nyata. Penelitian menunjukkan bahwa penggunaan permainan sebagai metode pembelajaran dapat meningkatkan motivasi serta hasil belajar siswa, terutama di tingkat sekolah dasar. Dengan menggabungkan elemenpemecahan masalah dan pengambilan keputusan, permainan ini memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih mendalam dan menyenangkan yangmerupakan salah satu manfaat dari pembelajaran berbasis permainan, sekaligus memperkuat pemahaman siswa melalui aplikasi praktis.Referensi
Mardliyah, Layla, and Nasikhotun Nadiroh. 2024. “Revolusi Pembelajaran : Permainan Edukatif
Pendidikan Agama Islam” 5: 413–20.
Mayer, R. E. 2019. The Cambridge Handbook of Multimedia Learning. Cambridge: Cambridge
University Press.
Setiawan, M. 2018. “Penggunaan Game Edukasi Dalam Pembelajaran Agama Untuk Meningkatkan
Motivasi Belajar Sisw.” Jurnal Teknologi Pendidikan 7 (1): 78–90.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Muhammad Syarif Zaki Akbar, Fuad Husaini, Syifa Ulfiyana, Yusifa Tegar

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.