Kota Pengetahuan Islam: Penerapan Pembelajaran Berbasis Permainan untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis dan Pemahaman Materi Keagamaan di Sekolah Dasar

Authors

  • Muhammad Syarif Zaki Akbar Pascasarjana UIN Saizu Purwokerto
  • Fuad Husaini Pascasarjana UIN Saizu Purwokerto
  • Syifa Ulfiyana Pascasarjana UIN Saizu Purwokerto
  • Yusifa Tegar Pascasarjana UIN Saizu Purwokerto

DOI:

https://doi.org/10.24090/j-pgmi.v8i1.15553

Keywords:

Permainan edukatif, berpikir kritis, strategi pembelajaran, Kota Pengetahuan Islam

Abstract

Permainan edukatif "Kota Pengetahuan Islam" dirancang sebagai alat pembelajaranyang memanfaatkan simulasi interaktif untuk meningkatkan kemampuan berpikirkritis dan pemahaman materi. Dalam permainan ini, siswa bekerja dalam kelompokuntuk mengumpulkan sumber daya dan menyelesaikan berbagai tantangan yangterkait dengan aspek-aspek penting kehidupan kota, seperti kesehatan, pendidikan,dan lingkungan. Selain memfasilitasi kerja sama tim, permainan simulasi kotaini juga mendorong siswa untuk menerapkan pengetahuan yang telah dipelajari dalam konteks kehidupan nyata. Penelitian menunjukkan bahwa penggunaan permainan sebagai metode pembelajaran dapat meningkatkan motivasi serta hasilbelajar siswa, terutama di tingkat sekolah dasar. Dengan menggabungkan elemenpemecahan masalah dan pengambilan keputusan, permainan ini memberikanpengalaman pembelajaran yang lebih mendalam dan menyenangkan yangmerupakan salah satu manfaat dari pembelajaran berbasis permainan, sekaligusmemperkuat pemahaman siswa melalui aplikasi praktis.

References

Mardliyah, Layla, and Nasikhotun Nadiroh. 2024. “Revolusi Pembelajaran : Permainan Edukatif

Pendidikan Agama Islam” 5: 413–20.

Mayer, R. E. 2019. The Cambridge Handbook of Multimedia Learning. Cambridge: Cambridge

University Press.

Setiawan, M. 2018. “Penggunaan Game Edukasi Dalam Pembelajaran Agama Untuk Meningkatkan

Motivasi Belajar Sisw.” Jurnal Teknologi Pendidikan 7 (1): 78–90.

Published

2025-06-30

How to Cite

Muhammad Syarif Zaki Akbar, Husaini, F., Ulfiyana, S., & Tegar, Y. (2025). Kota Pengetahuan Islam: Penerapan Pembelajaran Berbasis Permainan untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis dan Pemahaman Materi Keagamaan di Sekolah Dasar. J-PGMI: Jurnal Pendidikan Guru MI, 8(1), 11–16. https://doi.org/10.24090/j-pgmi.v8i1.15553

Issue

Section

Articles